Unity 교과서 따라하기 (3)

유니티 5 교과서 6.5~6.11 Apk 생성

유니티 5 교과서 6.5부터 6.11까지 따라하면서 APK 파일 생성까지 완료하였다. 6.5에서 6.11까지의 주요 내용은 물리 엔진을 적용했을 때 스크립트를 적용시켜 캐릭터를 움직이고, 캐릭터에 애니메이션을 추가하였다. 그리고 “게임 클리어”씬과 게임 씬으로의 화면 전환이 되도록 하였다.

6장 후기

6장의 결과물을 스마트폰에 설치해서 실행해보니 부족한 부분도 있지만 물리엔진이나 애니메이션 덕분에 눈으로 볼 때 자연스럽게 동작해서 좋았다. 그리고 책을 따라하던 중에 캐릭터의 점프 횟수에 제한을 두지 않았을 때는 이 내용을 활용하면 안드로이드 마쉬맬로의 이스터 에그로 있었던 게임을 흉내낼 수 있겠다는 생각이 들었다. 그리고 책의 6.11 스마트폰에서 움직여 보기를 따라하기 전의 코드는 유니티의 게임 실행모드에서 키보드 입력을 통해서 조작하였는데, 스마트폰의 가속도 센서를 사용해서 조작이 가능하도록 수정하는 내용이 있었다. 이 내용을 확인하기 전까지는 스마트폰에서는 앞에서 버튼을 사용해 조작한 것처럼 이동 버튼과 점프 버튼을 만들것이라 생각했었는데 이 조작 방법을 적용하고 스마트폰에서 게임을 실행하니, 조작 방법도 익숙해서 쉬웠고 재미있었다.

Written on March 13, 2018